POPULAIRE

2 - 4 équipes

8 - 20 joueurs

Très Difficile

Assure la supériorité de ton clan. Dans Shogun, ton équipe n’est pas un bloc : chaque joueur a un rôle, une signature lumineuse et un poids stratégique différent. Protège ton chef, traque celui d’en face.

Voir la vidéo explicative

UN CLAN, TROIS RÔLES

Shogun, c'est la guerre des clans.

Shogun fait voler en éclats le laser game classique. Ton équipe devient une hiérarchie féodale : un Shogun à protéger, un Samuraï pour frapper, une nuée de Ninjas pour encercler. Chaque rôle a son plastron, son arme, et son poids en points quand il tombe.

L’équation est cruelle : les joueurs les plus précieux sont les plus visibles. Ton Shogun clignote de partout — et chaque fois qu’il encaisse trop de tirs, ton équipe perd 1 500 points d’un coup. Le laisser sans escorte, c’est offrir la victoire à l’adversaire.

Alors tu protèges, tu encercles, tu sacrifies. Chaque partie devient un jeu d’échecs grandeur nature où la discipline collective écrase la performance individuelle. Parce qu’ici, un chef qui tombe n’est jamais la faute d’un joueur : c’est celle d’une équipe qui ne l’a pas protégé.

Seras-tu le chasseur ou la proie ?

Seras-tu le chasseur ou la proie ?

Seras-tu le chasseur ou la proie ?

le déroulé

Anatomie d'une partie Shogun

00:00 → 00:30

La constitution des clans

Les joueurs se répartissent en 2 à 5 équipes. Les rôles sont attribués, chacun découvre le sien sur son pistolet.
00:30 → 10:00

Chacun à son poste

Le Shogun se positionne, entouré de ses Ninjas. Le Samuraï choisit défense ou assaut.
10:00 → 20:00

Protéger et traquer

Chaque touche compte différemment. Les équipes manœuvrent entre escorte du chef et raids sur l’adversaire.

00:00 → 00:30

Le verdict

La fiche de score révèle tout : score d’équipe, fall infligés, trophées.
UN CLAN, TROIS RÔLES

Shogun, Samuraï ou Ninja.
Votre clan tient à vos rôles.

Pas un choix. Une alternance imposée. Chaque joueur vit les deux faces du mode.

CHEF · 1 PAR ÉQUIPE

Aventurier

Le Shogun. Visible, puissant, mais coûteux à perdre.

OBJECTIFS
Tir diffracté illimité
toutes cibles allumées
7 touches = −1 500 pts
épaules rouges à 1 touche du fall
Fall = il est désactivé 2 secondes de plus que les autres joueurs + malus à l'équipe
Trophée associé

Précision Chirurgicale

BRAS ARMÉ · 1 PAR ÉQUIPE

Lycan

Le joueur le plus puissant. Décide à lui seul du sort de la partie.

 
OBJECTIFS
Tir illimité + tirs plasma
cibles centrales éteintes
10 touches = −500 pts à l'équipe
plus grosse puissance de feu
Trophée associé

Précision Chirurgicale

L'OMBRE · LE NOMBRE

Les Ninjas

Tous les autres joueurs. Discrets, offensifs

 
OBJECTIFS
Tir illimité + 1 plasma par Shogun tombé
cibles avant + épaules
ne fall jamais
pas de bruit quand ils tirent
Trophée associé

Précision Chirurgicale

Assure la supériorité de ton clan

Une partie Shogun, c’est 20 minutes d’imprévu absolu.
LA GLOIRE PERSONNELLE

Deux trophées. 

Deux légendes.

Pas de récompense en points. Juste votre nom au sommet de la fiche. Et c’est ça, l’enjeu.

on vous répond

Les questions qu'on nous pose
avant chaque partie.

Si la réponse n’est pas ici, votre équipe d’accueil vous expliquera tout sur place.

Shogun = « général » en japonais, titre du dirigeant du Japon jusqu’au XIXe siècle.

20 ou 40 minutes, comme une partie classique.

6 joueurs minimum. Config idéale : 15 à 18 en 3 équipes.

Oui, par accord d’équipe, ou le mode aléatoire tranche.

modes de jeu

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de combat.

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Stratégie, embuscade, survie ou domination — à vous de choisir.